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今日 - 合計 - 新天魔界ジェネレーションオブカオスIVの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 12時57分24秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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433 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 14 44 53 ID 3yO4l1zz 【カプコンジェネレーション シリーズ】 カプコン往年のアーケードの名作をPSに移殖したシリーズ。 第2集の超魔界村以外はすべてアーケードからの移殖。 ほぼ完全移殖といえるデキで、画面モード(縦・横)の切り替えもできる。 インストカードやイラストが見られて懐かしい。 カプコンの過去作品が好きだった人は買って損はないと思う。 カプコン作品が好きだった自分には全てが良作でした。 各ソフト共にそれぞれメモリーカード1ブロックを使用。 (第1集 ~撃墜王の時代~) 1942、1943、1943改のカップリング (第2集 ~魔界と騎士~) 魔界村、大魔界村、超魔界村のカップリング(超魔界村のみSFCからの移殖) (第3集 ~ここに歴史はじまる~) バルガス、ソンソン、ひげ丸、エグゼドエグゼスのカップリング (第4集 ~孤高の英雄~) ガンスモーク、戦場の狼、戦場の狼Ⅱのカップリング (第5集 ~格闘家たち~) ストリートファイター2、ストリートファイター2ダッシュ、ストリートファイター2ダッシュターボのカップリング
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ボンバーマンジェネレーション 【ぼんばーまんじぇねれーしょん】 ジャンル アクションゲーム 対応機種 ニンテンドーゲームキューブ 発売元 ハドソン 開発元 ゲームアーツ 発売日 2002年6月27日 定価 7,140円 判定 良作 ボンバーマンシリーズリンク 概要 ストーリー 特徴 評価点 問題点 総評 概要 ゲームキューブでのボンバーマンシリーズの第一作目。 本作では、『爆ボンバーマン』と同じく3Dマップを探索するノーマルモード、最大四人で対戦できる2Dのバトルモードがある。 ストーリー 未知のエネルギーを秘めた6つの結晶「ボムエレメント」。それを運ぶ輸送船がムジョー率いるヒゲヒゲ団に襲撃され、惑星テンタコルに落下した。ボンバーマンはドクターアインの指令を受け、ボムエレメントの回収に向かう。 特徴 ノーマルモード 「爆ボンバーマン」と同様にマスは存在せず、爆風は円形。様々なアクションを駆使してステージの謎を解きながら進んでいく。 ボンバーマンの初期体力はハート3つ。ハートのうつわを取ることで最大8つに増える。敵との接触でハートの4分の1、爆風に巻き込まれて2分の1減少する。 アクションには、ボムを持ち続けてボムをパワーアップさせる「ためボム」、ボムを蹴り飛ばす「ボムキック」、敵の一部の攻撃を防ぐ「ボムバリア」などがある。 ステージには目的地へ進んでいくエリアと、ヒゲヒゲ団の幹部である「クラッシュボンバーズ」と戦うエリア、ボムエレメントを持つボスと戦うエリアに分けられている。 キャラボンという様々な能力を持つ生き物もいる。例として、ボムを踏み台にしてジャンプする「ボムジャンプ」や、ボムを好きなタイミングで起爆できる「リモコンボム」などが使えるようになる。 最初の一匹は会うだけで仲間になるが、それ以降はキャラボン同士のバトルに勝つと仲間になる。また、仲間のキャラボン同士を合成させて新たなキャラボンを生み出すことも可能。 ステージ途中にあるミニゲームをクリアすると、合成ボムの素材が手に入る。それを持ってステージ途中にある合成ルームに行くと合成ボムを入手できる。これもキャラボンと同じく様々な能力を持つ。 イナズマカードを収集するやり込み要素もあり。 エリアに隠されていたり、クラッシュボンバーズ戦で条件を満たすと入手できる。ただし「爆ボンバーマン」と違い、エリア最後の大型ボスはカードを持っていない。 一定枚数を入手した状態でボスに挑むと、ピンチになった時にマックスが援護してくれる。 そして全てのイナズマカードを集めると…? + ネタバレ注意 バトルモードでマックスが使用可能になる。性能差はないが非常に雰囲気が変わる。 ちなみにボンバーマンと違い、どのプレイヤーが使っても色は変わらない。全員がマックスを使用したらどれが誰かわからなくなる。それはそれで面白いか…? バトルモード いわゆる2Dボンバーマン。もちろん爆風は十字。ルールは以下の五つから選べる。 「いつものバトル」―相手をボムやアイテムを使って倒し、最後まで生き残ったプレイヤーが勝利となる。 「ぬりかえバトル」―パネルを爆風で自分の陣地にしていくモード。倒れると陣地の半分を失う。最終的に最も多くの陣地を獲得したプレイヤーが勝利となる。 「コインでバトル」―ソフトブロックから出るコインを集めるモード。相手を倒して奪うことも可能。最終的に最も多くのコインを獲得したプレイヤーが勝利となる。 「かわしてバトル」―プレイヤーはボムを使えず、上から降ってくるボムをひたすら避けるモード。最後まで生き残ったプレイヤーが勝利となる。 時間が経つごとにボムの数、火力が増し、特殊ボムも出現し、安置がたった4マスしかないパターンも出てくる。 「みそボンバトル」―全員みそボン状態(ステージの外枠からボムを投げる状態。いつものバトルでは倒れた時になる)になり、ステージ内のモグラを倒すなどして得点を稼ぐモード。目標スコアを一番先に達成したプレイヤーが勝利となる。 評価点 良好なゲームバランス 主人公が頑丈ということもあって、初心者でもやられにくい。『爆ボンバーマン』のような凶悪な敵や仕掛けもなく、サクサク進める。 かといって全く手ごたえがないわけではなく、少し難しめの謎解きや強敵もいて、マンネリ化を防いでいる。 キャラボンや合成ボムを利用した謎解きが豊富。 ハードの進化によりフルボイス化がされた。敵味方問わず喋りまくり、気分を一層盛り上げる。 敵となるキャラクターも「クラッシュボンバーズ」や「ゲンバオーX」をはじめ、個性的なメンツが揃っている。 そしてボンバーマンらを演じる声優陣も川上とも子氏や堀内賢雄氏などかなり豪華なメンバーがおり、後年放送されたアニメ・ジェッターズにも負けず劣らずの顔ぶれとなっている。 Drアインとムジョーはサターンボンバーマンから同じ方が続投している。ファンならニヤリとできる所。 BGMもまたステージの雰囲気にマッチするものが使われており、どれも良質。 通常エリアに隠されているイナズマカードは、獲得のために合成ボムやキャラボンが必要なものが多いため初めてエリアを訪れた際には取れないものが多いが、隠し場所自体はわりとわかりやすいものが多くきちんと探索すれば見つけられるのがほとんど。「爆ボンバーマン」、「爆ボンバーマン2」と違い高度なボムジャンプも必要としないので通常エリアに限ればカード集めの難易度は大きく下がった。 世界観がかなり明るくライトなノリになった。爆ボンバーマンは2作ともややハードな世界観だったので今作は比較的とっつきやすくなったと言える。 バトルモードは多種多様なルールがあり、多人数でやると盛り上がること間違いなし。 「いつものバトル」限定だがアイテムの出現数も決められ、自由度が高い。 アイテム設定をいじればなんと「リモコン」もバトルに出せる。 特に最初から全員フルパワーアップ状態になるステージ「ギンギンパワー」は一見の価値あり。 問題点 ボムキックが使いにくい。 爆ボンバーマンの2作品では静止した状態でボタンを2度押せばその場でキックを出せたが、今作では出したボムに体当たりしないとキックできない。2Dならともかく、360度動ける3Dゲームで狙った方向に蹴るのはけっこう難しい。 さらに今作のキックは過去作より弱体化しており、一定距離で止まってしまう。特定のキャラボンを使えば過去作同様の長距離キックができるが他の有用なキャラボンをさしおいて出す価値があるかと言うと… キャラボンの使い勝手の露骨な格差。 はっきり言ってリモコンボムが使えるようになるキャラボンが強すぎる。しかもそのうちの一体は2面の後半という比較的序盤に手に入る。そのためそれ以降は他のキャラボンの出番は激減し、謎解きなど必要な場面にだけ使うプレイになりがち。 明らかに使えない一体のキャラボン、ユニコルノス。 彼の能力は一直線にボムを並べることだが、ボムの発生がやたら遅く、遠くまでボムを置くこともできない、ためボムも使えなくなるといいことがない。 もっともこの問題はあくまで彼のみの話であり、プテラドンと合成して誕生するファイヤーホーンは遠くまでボムを置くことが可能になったり、ボムジャンプができたりと謎解きに重宝する。 コンティニューする意味があまりない。 今作ではセーブデータにパワーアップの状態もセーブされるので、ロードしてもパワーアップが残る。 一方で、倒れた後にコンティニューすると体力は全快するがパワーアップが初期値に戻ってしまう。よって倒れてもコンティニューせずセーブデータからやり直した方が良いことになる。 特にクラッシュボンバーズの最後の相手はかなり手ごわく、初期状態で戦うのは無謀。 これによりボムを置ける数が最大になるライガンを始めとした各パワーアップを最大値まで上げるキャラボンがあまり役に立たない事態になってしまった。 ボス戦前のデモムービーをとばせない。敗戦からの再戦やイナズマカードを狙う時には面倒。 ボスには基本的にためボムしか効かないという仕様。通常のボムではダメージを与えられない。 そのためボス戦の難易度が高くなってしまっている。 2面の大ボスが序盤とは思えないレベルで強い。 ダメージを与える方法を見つけるのに一苦労。見つけても実践するのに一苦労。他のボスよりも明らかに難易度が高い。 さらに序盤でボンバーマンがまだ弱い事も難易度を高めている要因。幸いこのゲームは1面~3面は好きな順で攻略できるので先に3面に行ってボンバーマンを強化するのも手。 前述の通りイナズマカードをある程度集めておけばピンチの時にマックスが助けてくれるのでこれも有効活用するとよい。 クラッシュボンバーズ戦のイナズマカード入手条件がノーヒント。 「爆」もそうではあったのだが、今作のボムの種類が多いためヒント無しでは非常に難しい。 幸いにも「爆」のボス戦とは違い、取得したイナズマカードの記録が次に挑戦するときも持ち越されるため、一度で全て取る必要は無くなった。 タイムの概念 本作は「爆」と同じくタイムの概念があるが、規定タイム以内でイナズマカードを取れる条件があるのはクラッシュボンバーズ戦のみ。 タイムアタック向けかもしれないが、クリアしたときのタイムが保存されるわけでもないので、クラッシュボンバーズ戦以外では無意味なものとなっている。 ボス戦用のBGMは1種類のみ。 クラッシュボンバーズ、各面最後の大型ボス、最後のボス、全て同じBGMというのはなんとも寂しい所。BGM自体は良曲なのだが。 総評 64時代から一転して万人向けのボンバーマンに仕上がっている。『爆』で挫折してしまって敬遠している人は、一度遊んでみてはいかがだろうか。
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機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D Ξガンダム 4 νガンダム 5 ペーネロペー - - ペーネロペー 3 νガンダム 4 Ξガンダム 5 ガンダムF90 - 機動戦士ガンダムF90 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ガンダムF90 2 Gキャノン 4 ガンダムF90(フル装備) 5 シルエットガンダム - ガンダムF90(フル装備) 2 Gキャノン 3 ガンダムF90 5 ガンダムF91 - 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D シルエットガンダム 3 ガンダムF90 6 ネオガンダム - - ネオガンダム 3 シルエットガンダム 4 ガンダムF91 - - ベルガ・バルス 3 ベルガ・ギロス 5 ビギナ・ゼラ - - ビギナ・ゼラ 3 ベルガ・バルス 5 ビギナ・ギナ - - 機動戦士ガンダムF91 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ガンダムF91 2 ガンダムF90 4 ネオガンダム - - Gキャノン 3 ヘビーガン 5 ガンダムF90 - - ヘビーガン 2 ジェガン 4 ジェムズガン - - ビギナ・ギナ 3 ビギナ・ゼラ 6 ビギナ・ロナ - - デナン・ゾン 2 エビル・S 3 デナン・ゲー 5 ベルガ・ダラス - デナン・ゲー 2 デナン・ゾン 4 ベルガ・ダラス 6 ベルガ・ギロス - エビル・S 3 デナン・ゾン 4 デナン・ゲー 6 ダギ・イルス - ダギ・イルス 1 エビル・S 3 ベルガ・ダラス 4 ベルガ・ギロス - ベルガ・ダラス 2 デナン・ゲー 4 ダギ・イルス 4 ベルガ・ギロス - ベルガ・ギロス 3 ベルガ・ダラス 3 ダギ・イルス 4 ベルガ・バルス - ラフレシア 1 エビル・S 3 ビギナ・ギナ - - 機動戦士クロスボーン・ガンダム 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D クロスボーン・ガンダムX1 3 ガンダムF91 3 クロスボーン・ガンダムX2 4 スカルハート 5 クロスボーン・ガンダムX3 クロスボーン・ガンダムX2 3 ガンダムF91 3 クロスボーン・ガンダムX1 5 クロスボーン・ガンダムX3 - クロスボーン・ガンダムX3 3 ガンダムF91 3 クロスボーン・ガンダムX1 3 クロスボーン・ガンダムX2 - 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D スカルハート 3 クロスボーン・ガンダムX1 - - - 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 2 スカルハート 2 クロスボーン・ガンダムX3 - - 機動戦士Vガンダム 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D Vガンダム 1 コア・ファイターV 2 ガンイージ 6 V2ガンダム - V2ガンダム 2 Vガンダム 6 V2アサルトバスター - - V2アサルトバスター 2 Vガンダム 3 V2ガンダム - - コア・ファイターV 2 コア・ファイター 7 Vガンダム - - ガンイージ 2 ジャベリン 3 ガンブラスター 6 Vガンダム - ガンブラスター 3 ガンイージ 5 Vガンダム - - ジェムズガン 2 ヘビーガン 3 ジャベリン - - ジャベリン 2 ヘビーガン 3 ジェムズガン - - ゾロアット 3 ゾロ 4 シャッコー 5 ゾリディア - ゾロ 3 ゾロアット 4 トムリアット 5 ゾリディア - トムリアット 2 ゾロ 3 ゾロアット 4 ドムットリア - ドムットリア 2 トムリアット 3 ゴッゾーラ - - ゴッゾーラ 2 ゾロ 3 トムリアット 4 ドムットリア - リカール 2 ゾロ 3 ゾロアット 4 ゲドラフ 5 ザンネック ゲドラフ 3 ゾリディア 5 ブルッケング - - ゾリディア 2 ゾロアット 3 ゲドラフ - - ブルッケング 2 ゲドラフ 3 ゾリディア - - シャッコー 2 ゾロアット 4 ジャバコ 5 リグ・シャッコー 6 リグ・リング リグ・シャッコー 2 シャッコー 3 リグ・リング 4 ゴトラタン - コンティオ 2 シャッコー 3 ジャバコ 5 リグ・コンティオ - ジャバコ 2 シャッコー 4 コンティオ - - リグ・コンティオ 2 リグ・シャッコー 3 コンティオ - - ザンネック 4 ゲンガオゾ - - - ゲンガオゾ 3 リグ・リング 4 ザンネック - - ゴトラタン 2 シャッコー 3 リグ・シャッコー 4 リグ・リング -
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ゲーム系 ゲーム系 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ブルーディスティニー1号機 2 陸戦型ジム 3 陸戦型ガンダム 4 ブルーディスティニー2号機 4 ブルーディスティニー3号機 ブルーディスティニー2号機 2 陸戦型ジム 3 陸戦型ガンダム 4 ブルーディスティニー1号機 4 ブルーディスティニー3号機 ブルーディスティニー3号機 2 陸戦型ジム 3 陸戦型ガンダム 4 ブルーディスティニー1号機 4 ブルーディスティニー2号機 イフリート改 2 イフリート 3 イフリート・ナハト 4 ブルーディスティニー1号機 - ガンダム4号機 3 ガンダム 3 ガンダム4号機(Bst) 4 ガンダム5号機 5 ガンダム6号機 ガンダム4号機(Bst) 3 ガンダム 3 ガンダム4号機 4 ガンダム5号機 4 ガンダム6号機 ガンダム5号機 3 ガンダム 3 ガンダム5号機(Bst) 4 ガンダム4号機 5 ガンダム6号機 ガンダム5号機(Bst) 3 ガンダム 3 ガンダム5号機 4 ガンダム4号機 4 ガンダム6号機 ガンダム6号機 3 ガンダム 3 ガンダム4号機 3 ガンダム5号機 4 ガンダム7号機 ガンダム7号機 2 RX-81スタンダードアーマー 3 ガンダム 3 ガンダム6号機 4 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) RX-81スタンダードアーマー 3 ガンダム 4 ガンダム7号機 5 フルアーマーガンダム - イフリート・ナハト 2 イフリート 3 イフリート改 4 ギャン - サイコロガンダム 4 サイコ・ガンダム 5 サイコ・ガンダムMk-II 6 サイコ・ハロ - イフリート 2 グフ 3 ドム 4 イフリート改 5 イフリート・ナハト ザクI・スナイパータイプ 2 ザクI 3 ザクII 4 ザクキャノン - ジム・ストライカー 2 ジム改 3 ジム・スナイパーカスタム 3 ジム・カスタム 4 ストライカー・カスタム ストライカー・カスタム 2 ジム改 3 ジム・ストライカー 4 ヘイズル - ガンダム試作2号機(MLRS装備) 2 ガンダム 2 ガンダム試作2号機 3 ガンダム試作1号機 3 ガンダム試作3号機ステイメン ガーベラ・テトラ改 2 ガーベラ・テトラ 3 リック・ディアス 4 R・ジャジャ - トルネードガンダム 3 フェニックス・ゼロ 4 ガンダム(ベーシック) 4 ∀ガンダム(ベーシック) 4 エールストライクガンダム(ベーシック) ネティクス 3 アレックス 4 ガンダムMk-IV 5 量産型νガンダム - 量産型ビグザム 3 ビグロ 4 アプサラスII 5 ビグザム - グレート・ジオング 2 パーフェクト・ジオング 3 ビグザム 4 ノイエ・ジール 5 クィン・マンサ ノイエ・ジールII 3 ノイエ・ジール 4 サザビー 5 α・アジール - ギャプラン改 3 アッシマー 3 ギャプラン 4 バイアラン - ガンダムMk-IV 3 ガンダムMk-III 3 ネティクス 4 ガンダムMk-V - タイタニア 3 ボリノーク・サマーン 3 パラス・アテネ 3 メッサーラ 4 ジ・O ギャン改 2 ギャン 3 ガルバルディα 4 R・ジャジャ - ビギナ・ロナ 2 ベルガ・ダラス 2 ダギ・イルス 3 ベルガ・ギロス 4 ビギナ・ギナ エビル・ドーガ 2 エビル・S 4 α・アジール 4 ラフレシア - ザク50 2 ザクI 3 ザクII 4 ギラ・ドーガ 5 RFザク リグ・リング 2 ゾロアット 4 ザンネック 5 ゴトラタン 5 リグ・コンティオ ザンスパイン 3 ザンネック 3 ゲンガオゾ 3 V2ガンダム - デビルガンダムJr. 2 デスアーミー 3 デスバット 4 デビルガンダム 5 グランドマスターガンダム ガンダムアクエリアス 3 ウイングガンダム 3 トールギス 4 ウイングガンダムゼロ 4 ガンダムエピオン ガンダムベルフェゴール 3 ガンダムX 3 ガンダムアシュタロン 3 ガンダムヴァサーゴ - ハロ 2 トルネードガンダム 3 フェニックス・ゼロ 4 フェニックスガンダム 15 サイコ・ハロ サイコ・ハロ 2 トルネードガンダム 3 フェニックス・ゼロ 4 フェニックスガンダム 15 サイコロガンダム フェニックス・ゼロ 3 フェニックスガンダム 4 Zガンダム(ベーシック) 4 Vガンダム(ベーシック) 4 シャイニングガンダム(ベーシック) フェニックスガンダム 4 νガンダム(ベーシック) 4 ガンダムX(ベーシック) 4 ガンダムエクシア(ベーシック) 7 フェニックスガンダム(能力解放) フェニックスガンダム(能力解放) 4 ウイングガンダム(ベーシック) 4 ソードインパルスガンダム(ベーシック) 4 ユニコーンガンダム(ベーシック) 9 ハロ ハルファスガンダム 2 トルネードガンダム 3 フェニックスガンダム 4 レギナ 11 バルバトス レギナ 2 トルネードガンダム 3 フェニックスガンダム 5 ハルファスガンダム - バルバトス 5 レギナ 10 フェニックスガンダム(能力解放) 15 ハルファスガンダム 20 ∀ガンダム(黒歴史)
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 ジェネレーションネクスト(white) KING GIDDRA DEFSTAR RECORDS DFJL-6056 2002/07/24 - bf7540a84d1911e3849812006f78d5fc_8.jpg Side Track Title Produce A 1 ジェネレーションネクスト DJ OASIS 2 ジェネレーションネクスト(Inst) DJ OASIS B 3 ジェネレーションネクスト(SAKURAリミックス) DJ OASIS 4 ジェネレーションネクスト(SAKURAリミックス)(Inst) DJ OASIS PERTAIN CD ジェネレーションネクスト
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0003-001 カード名:【ニュージェネレーション】島村卯月+ カテゴリ:アイドル タイプ:キュート 参加可能イベント:【マッチフェス】 開催イベント 【ツアー】【マッチフェス】【ロワイヤル】 ポイント:2 特徴:《ピンキー》《スマイル》 【常時】自分の場の《キュート》タイプのアイドルのポイントは全て「+2」上昇する。 【常時】自分の場の《クール》タイプのアイドルのポイントは全て「+2」上昇する。 【常時】自分の場の《パッション》タイプのアイドルのポイントは全て「+2」上昇する。 illust.かおる モバマス発の3タイプ持ちを対象にポイント強化する。卯月自身も対象になるので実質のポイントは4となる。 普通に使うと+2と微強化に留まるが、シンデレラプロジェクトを使うと対象制限がなくなる上に+6と上昇値が大幅に伸びる。 相手にもタイプ付与してしまうが【ニューイヤープリンセス】諸星きらりも強化効率UPに貢献できるので、 有効に使うならどちらかとの併用で効果を広げておきたい。 表記ポイントが2と低いのでスキャンダルに引っ掛かりやすい点には要注意。 仲間へのポイント強化を担当するだけに、除去をくらうとステージバトル負けに直結しやすい。
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機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 ビギニング30ガンダム Lv.2 ガンダム Lv.6 スターゲイザー Lv.7 V2ガンダム ベアッガイ Lv.3 アッガイ Lv.5 シャア専用ズゴック Lv.6 カプル Lv.12 キュベレイMk-II(プルツー機) フォーエバーガンダム Lv.2 ガンダム Lv.8 フリーダムガンダム Lv.8 vガンダム + テーブル編集 機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 編集 ビギニング30ガンダム Lv.2 ガンダム Lv.6 スターゲイザー Lv.7 V2ガンダム 編集 ベアッガイ Lv.3 アッガイ Lv.5 シャア専用ズゴック Lv.6 カプル Lv.12 キュベレイMk-II(プルツー機) 編集 フォーエバーガンダム Lv.2 ガンダム Lv.8 フリーダムガンダム Lv.8 vガンダム 編集
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機動戦士ガンダム 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ガンダム 2 陸戦型ガンダム 3 G-3ガンダム 3 ガンダム試作1号機 4 フルアーマーガンダム ガンキャノン 2 量産型ガンキャノン 3 ガンタンク 4 ガンキャノンII 5 ガンダム ガンタンク 2 61式戦車 3 量産型ガンタンク 4 ガンタンクII 5 ガンキャノン コア・ファイター 3 コア・ブースター 4 ガンタンク 5 ガンキャノン 6 ガンダム コア・ブースター 2 コア・ファイター 4 Gディフェンサー - - 61式戦車 2 ホバートラック 3 マゼラ・アタック 5 量産型ガンタンク - ボール 2 先行量産型ボール 3 量産型ガンタンク 4 ジム - ジム 2 ジム・コマンド 3 陸戦型ジム 4 ジム改 5 ジムII ドップ 2 マゼラ・アタック 11 アッザム - - マゼラ・アタック 2 ドップ 3 61式戦車 4 ヒルドルブ - ザクI 2 ザクI・スナイパータイプ 3 ザクII 4 ヅダ 5 ギャバン・ボルジャーノン ザクII 2 ザクI 3 高機動型ザクII 4 ザクII改 5 グフ グフ 2 ザクII 3 グフフライトタイプ 4 ドム 4 グフカスタム ドム 2 グフ 2 リック・ドム 4 ドム・トローペン - リック・ドム 2 宇宙用高機動試験型ザク 2 グフ 2 ドム 4 リック・ドムII ギャン 3 ガルバルディα 4 ギャン改 5 R・ジャジャ - ゲルググ 2 ザクII 3 ゲルググJ 4 ガルバルディα 4 ゲルググM ゴッグ 2 アッガイ 3 ズゴック 4 ハイ・ゴッグ 5 ゾック ゾック 2 ゴッグ 3 ズゴック 3 カプール - アッガイ 3 アッグガイ 4 ゴッグ 5 ズゴック - ズゴック 2 ゴッグ 3 ズゴックE 4 ゾック - アッザム 2 ザクレロ 3 アプサラスII - - ザクレロ 2 ザクII 4 ビグロ - - ビグロ 2 ザクレロ 4 ヴァル・ヴァロ 5 ブラウ・ブロ 7 ビグザム ビグザム 2 ビグロ 3 量産型ビグザム 6 グランザム - ブラウ・ブロ 2 ビグロ 4 ジオング 5 エルメス - エルメス 3 ブラウ・ブロ 4 キュベレイ - - ジオング 3 ブラウ・ブロ 4 ハンマ・ハンマ 5 パーフェクト・ジオング - 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 陸戦型ガンダム 2 陸戦型ジム 3 ブルーディスティニー2号機 4 ガンダムEz8 5 ガンダム ガンダムEz8 2 陸戦型ジム 3 陸戦型ガンダム - - ホバートラック 2 61式戦車 3 先行量産型ボール - - 陸戦型ジム 2 ジム 3 ジムスナイパー 4 陸戦型ガンダム 5 ブルーディスティニー1号機 ジムスナイパー 2 ジム 3 陸戦型ジム 4 ジム・スナイパーカスタム - 量産型ガンタンク 2 ホバートラック 3 61式戦車 4 ガンタンク - 先行量産型ボール 2 ホバートラック 3 61式戦車 4 ボール 5 オッゴ 宇宙用高機動試験型ザク 2 ザクII 3 高機動型ザクII 4 ザクII改 5 リック・ドム グフフライトタイプ 2 グフ 3 ドム 3 グフカスタム 5 アッシマー グフカスタム 2 グフ 3 グフフライトタイプ 4 イフリート 5 ガルスJ アプサラスII 2 ザクII 3 量産型ビグザム 3 アッザム 5 アプサラスIII アプサラスIII 2 ザクII 3 アプサラスII 3 アッザム 4 ビグザム 機動戦士ガンダム MS IGLOO 1年戦争秘録 開発元 開発先A 開発先B 開発先C ヅダ 2 ザクI 4 ドム 4 リック・ドム ヒルドルブ 2 マゼラ・アタック 3 ザクII - 機動戦士ガンダム MS IGLOO 黙示録0079 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ビグ・ラング 2 オッゴ 3 ビグロ 6 ノイエ・ジール - オッゴ 2 先行量産型ボール 3 ザクI 4 ザクII 9 ビグ・ラング 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D アレックス 2 ジム・カスタム 3 ガンダム 4 アレックス-CA 5 ネティクス アレックス-CA 2 ジム・カスタム 2 ジム・キャノンII 3 アレックス 4 フルアーマーガンダム ジム・コマンド 2 ジム 3 ジム改 4 ジム・スナイパーカスタム 4 ジム・カスタム ジムスナイパーII 2 ジム・コマンド 3 ジム・スナイパー 3 ジム・スナイパーカスタム - 量産型ガンキャノン 2 ジムキャノン 3 ガンキャノン - - ズゴックE 2 ズゴック 3 カプール 4 ゾック - ハイ・ゴッグ 3 ゴッグ 3 ズゴック 4 カプール 5 ゾック ザクII改 2 ザクII 4 ハイザック(ティターンズ仕様) 5 アクトザク 6 ザクIII リック・ドムII 2 ドム 2 リック・ドム 4 ドライセン - ゲルググJ 2 ゲルググ 3 ガルバルディα 3 ゲルググM 4 ケンプファー ケンプファー 2 イフリート 3 ゲルググキャノン 3 ゲルググJ 4 ゲルググM 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ガンダム試作1号機 2 ガンダム 3 ガンダム試作2号機 3 ガンダム試作3号機ステイメン 3 ガーベラ・テトラ ガンダム試作2号機 2 ガンダム試作2号機(MLRS装備) 3 ガンダム試作1号機 3 ガンダム試作3号機ステイメン 3 ガーベラ・テトラ ガンダム試作3号機ステイメン 3 ガンダム試作1号機 3 ガンダム試作2号機 3 ガーベラ・テトラ 6 ガンダム試作3号機 ガンダム試作3号機 2 ガンダム 3 ガンダム試作2号機 3 ガンダム試作3号機ステイメン 3 ガーベラ・テトラ ジム改 2 ジム 3 ジム・コマンド 4 ジム・ストライカー 4 ジム・カスタム ジム・カスタム 2 ジム・コマンド 3 ジム改 4 ジム・クゥエル - ジム・キャノンII 2 ジム 3 ジムキャノン 3 ジム・カスタム 4 ガンキャノン ジム・クゥエル 2 ジムII 2 ジム・カスタム 4 ヘイズル - ドム・トローペン 2 ドム 2 リック・ドム 3 イフリート - ゲルググM 2 ゲルググ 3 ゲルググJ 3 ガルバルディα 4 ケンプファー ガーベラ・テトラ 3 ガンダム試作1号機 3 ガンダム試作2号機 3 ガンダム試作3号機ステイメン 4 ガーベラ・テトラ改 ヴァル・ヴァロ 2 ザクレロ 3 ビグロ 4 ブラウ・ブロ 4 ビグ・ラング ノイエ・ジール 2 ブラウ・ブロ 4 ノイエ・ジールII - - ADVANCE OF Z ティターンズの旗のもとに 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ヘイズル 2 ジム・クゥエル 3 ヘイズル-FA 4 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 4 ヘイズル改 ヘイズル-FA 2 ヘイズル 3 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 3 ヘイズル改 4 アレックス-CA ヘイズル改 2 ヘイズル 3 ヘイズル-FA 4 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 4 ヘイズル・ラー ヘイズル・ラー 2 ヘイズル 3 ヘイズル改 4 バイアラン -
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大戦略ポータブル2・極東の火事場進出条件 ステージ9「極東の火事場」に進出する条件は、その直前の「8.勝利者」の勝敗だけでは決まりません。勝っても進出できないこともあるし、負けても進出することがあります。 その条件について、いろいろと試してみたのですが、おそらく以下の条件だと思います。 「1.決起」から「8.勝利者」までの間に、獲得した評価ランクの合計点が18点以上になったら「9.極東の火事場」に進出できる。 なお、SからDは順に5点から1点、敗北したステージは-1点、通らなかったステージは0点とする。緑と赤のどちらの陣営になるかは無関係。 以下に、実際にやってみた実績を記録しておきます。表中のLは敗北、○は「9.極東の火事場」に進出できたこと、×は進出できなかったことを示します。 1.決起 2.反乱の炎 3.離反 4.奪還 5.陽動 6.奇襲 7.帰還命令 8.勝利者 結果 合計点 A S S S L ○ 18 A S S B L × 16 A S S A L × 17 A S S A S ○ 23 A S S A B ○ 21 L B A S S L × 15 L B A S S A ○ 20 L B A S S B ○ 19 L B A S S C ○ 18 L B A S S S L ○ 20 他に調べた方がいれば追記してください。 敗北は-1点で正しいのか、合計点ではなく平均点で判定ではないか、という2つの疑問には、まだ確証は得られていませんので…。